sábado, 9 de agosto de 2014

Mamá... Rachada (¿review?)

¿Estreñimiento? ¿Risa? ¿Retortijones varios? ¿Derramamientos
cerebrales? Pues casi casi un poquito de cada, vamos...
Hoy he podido visionar un film rompedor de taquillas, aclamado por la >crítica< en general (todos unos listos y entendidos ellos) y es uno de los buenos candidatos a top 100 mierder terror-thriller-fantasmada de la historia jamás visto/contado. Siento ser honesto, pero es así. Tras hora y cuarenta minutos que dura la película, entre ¡WTFs!, risas, algún sustillo e incógnitas (MUCHAS) sin resolver, solo me queda catalogarla como: Mamárrachada de la década. Y mira que seguramente habrá películas más malas de éste género (todavía tengo pendiente ahí por ver Expendiente Warren... no digo nada), pero es que en serio, no entiendo como pueden sacar algo así para el público. Vamos a ver qué cojones ha pasado aquí:


martes, 5 de noviembre de 2013

Castlevania: Lords of Shadow - Mavisión (I)

Di "¡patata!". ¿No? Bueno, pues... ¿Sonríe un poco al menos?
¿Tampoco? Nada, a mi Konami me va a pagar igual por las fotos...
[ATENCIÓN] Opiniones tiene todo el mundo y como tales hay que respetarlas. El objetivo de estos 'Mavisión' no es más si no representar una e intentar hacerla entender, que no inculcar. También advertir que hay mucho chiste malo, se hará abuso del sarcasmo y que de crítica no faltará. Por último y a tener en cuenta que es posible que quede suelto algún que otro spoiler, por lo que advertidos quedan los lectores. [/ATENCIÓN]

Desde hace ya largo tiempo que tengo fichado el juego. Bueno, no, no os mentiré. Desde ya hace largo tiempo que me están insistiendo en demasía a que lo juegue y descubra cuán maravilloso es el mundo de Lords of Shadows, juego parido por nuestra compañía española llamada Vapor Mercúrico (que de aquí cualquiera saca una nueva arma biológica y se lía la de Dios). Mi primera experiencia para/con el juego fue en PS3, con su peculiar demo de 2 niveles y su bendito peso de 2GB. Que todo hay que decirlo, me tardó 1 hora en descargarse para que luego terminase la demo en 15 minutos o incluso menos, cuidado. Tal como lo probé, acabó siendo desinstalado. ¡Porque es que no tiene más! No puedes sacar más de donde no hay. Dicho eso, la demo me pareció corta, pasillera... pero concisa. Bastante cumplidora, diría yo. Lo justito para que no nos emocionemos tanto, pero suficiente como para que se nos quede cierto gusanillo. Aunque a cualquiera le daban ganas de volver tras montar en un caballo blanco parlanchín con voz de Manolo y el detallazo de los neones en los lomos corriendo a todo trapo en un bosque no tiene desperdicio. Porque las Harley están muy 'overrated', ¿verdad, Castlevania 64?

lunes, 14 de enero de 2013

Nostalgia (I): Star Trek - New Worlds

¡Phasers al 100%! ¡Que comience la fiesta, muchachos!
Año 2000. Nos encontramos en la época dorada de los videojuegos 3D, los millones de polígonos y los experimentos rarunos en una transición de dimensiones que parece más bien ensayos hechos a prueba y error. Consecutivos y secuenciales testeos. Tanto por suerte como por desgracia, la transición de dimensiones ha dejado tanto malformaciones como auténticas joyas dignas de un estante y, creo humildemente, que nadie puede quejarse en absoluto. Estamos hablando de la gran época donde yo, gamer locuelo y ñub con más luces que una feria, empezaba a dar mis primeros pasitos en el mundo del PC.

domingo, 6 de enero de 2013

Sostener lo insostenible

¡Arrr! Marineros de banda ancha...
Dejando a un lado el azote de la crisis económica y financiera que asola gran parte del mundo (si no es todo ya), siempre hay la misma incógnita una y otra vez. ¿Cómo se va a solucionar ésto? No tan solo la economía necesita una solución práctica, sólida y directa. Otras características monetarias necesitan soluciones. Y por eso, la pregunta en cuestión, también se puede aplicar a otros temas de interés. El dinero es muy universal... como todos saben. El dinero está en todas partes. El dinero es NECESARIO para todo...
...y más aún para la supervivencia.

martes, 1 de enero de 2013

Dani's Misadventures (IV)

"Que quede una cosa bien clara: La culpa es vuestra." - Dani
Dedico con mucho amor este espacio a Josh, alias Nisah-nterao, que esperaba con muchas ganas la continuación de las famosas aventuras de nuestro ya formal ex-miembro calvito de la brigada Drealstar.
Pues sí, compañeros. Nueva entrada en pleno año nuevo sobre nuestro ya casi olvidado buitrardo de pecho azulado. Algunos lo recordarán como un maestro zen de alto rango (me .ris), otros lo recordarán por los casi 100 sonidos dedicados a sus locuras, el resto... quizá lo recuerden tan solo por su nombre de pila. Esta vez nos enfrentamos a cierta nostalgia entre el borde abismal del olvido y el recuerdo más oscuro y pasajero. Pero no os preocupéis. Podemos volver a recordar alegremente a nuestro querido compatriota gracias a esta entrada que le dedico cada vez que me da el puro venazo Alonsiano.

Cierto o no, RE6 como peor juego de 2012

"¡Les dije que no me pusieran pepinillo!"
Es un hecho. La compañía profesa y confesa que ha tenido unas ventas bastante modestillas pero no las esperadas. Y también no podemos evitar obviar que la gente anda bastante descontenta en como la saga continúa desmoronándose bajo los experimentos de ¿Capcuella/Umbrecom?, destrozando lo poco bueno que tenía. Título tras título, se ofrecen cambios jugables considerables de los que gran parte del público adolece. Luego está el transfondo, la historia, los personajes... todos tirando ya a flojillo. A lo barato. A lo insano. Y por si no fuera poco, los estúpidos DLC que cada vez ennegrecen más si cabe los desperfectos que ellos mismos originan. Un cóctel de basura infinita que tan solo unos pocos disfrutan.

lunes, 21 de mayo de 2012

Dani's Misadventures (III)

"A tomar por Ponido, ¡yo no os tengo que dar explicaciones!" - Dani
Es el fin de una gran era. A pesar de eso, todavía perdurará la esencia contenida durante años y, quizá, el espíritu siga morando por estas tierras dejadas de la mano de Dios. Azotando cruelmente nuestros recuerdos e intentando buscar cabida en un pedazo de nuestro corazón. Ea, toa la cursilada en verso. Quisiera pensar que esto más que una despedida es un hasta luego. Como dijo alguien por ahí cuyo nombre ignoro: "Cuando una puerta se cierra, otra se abre". Posiblemente una frase que ahora mismo tiene copious amounts of win en este caso.